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lunes, 15 de septiembre de 2014

Diseño de juegos.

Como buen jugador, más de una vez ha pasado que en mi cabeza resuelvo de manera perfecta de resolver problemas en los juegos que quizá únicamente yo percibo y, ocasionalmente, fantaseo con diseñar un juego de mesa propio. Así que me dí a la tarea de hacer una extensa investigación de unas cuantas horas para buscar material que me diera una guía de cómo es el proceso.
El buen libro.

Al hablar de diseño de juegos se toca un tema bastante complejo, ya que de alguna manera no se limita a una metodología única y comprobada, si no todo lo contrario, existen muchas formas de hacerlo, lo cual queda claro al darse cuenta de que es algo que durante siglos se ha hecho por culturas enteramente diferentes. Quizá el mas comprensible que he encontrado hasta ahora es Game design : how to create video and tabletop games, start to finish de Lewis Pulsipher, que aunque se enfoca en ambos, videojuegos y juegos de mesa, ofrece una perspectiva práctica e intuitiva del proceso a través de categorizar elementos como la mecánica y la dinámica, así como platear preguntas importantes acerca de la función del juego, el rol del jugador, qué retos deberá enfrentar éste, etc.; me parece atractivo que hace énfasis en la relación que debe haber entre relación que debe hacer el diseñador entre desafío y diversión, ya que, ciertamente un juego que no provea suficiente desafío y sentido tenderá a aburrir (sí, Candyland, estoy hablando de ti) y, por el contrario, juegos que son demasiado desafiantes o que los desafíos son intimidantes pueden llegar a causar la misma sensación; igual que el típico error de los juegos de roll-and-move, en los que se despoja al jugador de utilizar sus propias habilidades o criterio y se somete todo a la suerte, como es el caso de Monopoly, que se puede convertir en una carrera interminable contra la mala suerte en los dados.

En sí, el autor recalca la importancia de que "la idea no lo es todo", ya que considera es un engaño común, pensar que el juego perfecto que tenemos en mente vale millones por la simple razón de que no es real hasta que se tiene algo hecho y se pilotea hasta el cansancio... y luego un poco más.

El abordaje del libro me ha ayudado a clarificar ciertas ideas que tenía respecto al proceso y evitar ciertos vicios que, aparentemente, se cometen con regularidad. Y, aunque he tenido que saltar algunos capítulos dedicados exclusivamente a los videojuegos, el enfoque en los juegos de mesa no se pierde del todo, en algunos casos hace paralelismos entre ambos procesos.

En lo que a mí respecta, estoy planeando diseñar un juego que, hasta ahora, es manejo de cartas y recursos, con fuerte influencia temática (recuerden, soy Amerithrash, a diferencia de Daniel, que le da más al Eurogame); el concepto del juego se ha ido alterando significativamente conforme he avanzado en el libro, lo cual creo que es algo positivo, creo que al menos estoy haciendo el ejercicio intelectual de considerar variables que antes no hubiera considerado. Por lo pronto, estoy tomando notas y ideando como resolver conflictos de manera hábil y fluida. El tema del juego, hasta ahora, fluctúa entre política (moderna o griega) y jefes de la mafia, en ambos casos, implicará manejo de recursos como influencia, dinero, adeptos, etc. Hice un diagrama de la relación entre elementos del juego y en mi cabeza se ve algo así:
Imagen para propósitos didácticos
Así que, durante las próximas semanas trataré de hacer tiempo para dedicarle al desarrollo del prototipo, aunque obviamente me queda mucho por aprender, creo que será una experiencia edificante, especialmente cuando me encuentre con los problemas reales del diseño durante el playtest.

Bueno, trataré de mantenerlos informados del proceso si éste no me mata.

lunes, 23 de junio de 2014

La mecánica es el mensaje.

Existe una corriente de pensamiento que indaga el uso del juego de mesa, y del juego en general, como una herramienta que aprovecha el involucramiento consciente e inconsciente para generar aprendizaje, cambio y quién sabe qué tantas cosas más. Yo creo eso. Creo que el juego es una actividad profundamente humana y nos permite expresar y desarrollar habilidades. El tema ha sido abordado con seriedad por las ciencia sociales modernas a partir, prácticamente, desde 1938 con Homo Ludens del filósofo e historiador holandés Johan Huizinga. En tiempos más recientes el diseño de juego se ha convertido en una disciplina que retoma metodologías de diferentes ramos científicos y se ha consolidado en estudio del juego o game studies y ha desarrollado implementaciones complejas de la teoría del juego, lo cuál se retomará en otro post.

Brenda Romero, diseñadora de juegos.
El trabajo del diseñador de juegos, entonces, se ha convertido en una labor altamente complicada. En el caso de Brenda Romero, antes Brenda Brathwaite, con amplia experiencia en el campo del diseño, ha encontrado en los juegos una forma de abordar temas complicados para generar una experiencia provocadora en sus jugadores. En la conferencia impartida para TEDTalks en 2011 narra la historia de cómo fue para ella necesario diseñar un modelo que expresara la profundidad y la dificultad de un pasaje histórico afroamericano. En Train la diseñadora busca poner a los jugadores frente a un simbólico tren en el que los jugadores deben llevar a cabo ciertas actividades bajo una mecánica determinada, sin embargo, pocos detalles se ofrecen; aparentemente, conforme el juego avanza, los jugadores reciben más información y se les revela que el tren y las acciones que conducen son las que se dirigen a Auschwitz, a un campo de concentración. El juego es intencionalmente ambiguo y, según interpretaciones, lo que busca es crear una fuerte emoción al participar en algo que termina siendo siniestro.
El juego ha sido sujeto a fuertes debates y controversias respecto a la validez del método que utiliza, así como la proximidad que el juego pudiera tener con los acontecimientos reales que busca "revivir" en los jugadores, y, por otra parte, ha sido entrevistada por el Wall Street Journal para hablar del juego. Dentro de las peculiaridades del juego se puede agregar que el material fue escrito en una máquina de escribir de la SS y en vez de tablero, se encuentra montado en una ventana rota, lo cual es una referencia muy clara a la Kristallnacht. Por desgracia el juego únicamente se ha mostrado en exhibiciones ya que sólo existe una "copia", el prototipo, y no se considera la idea de publicarlo comercialmente.
"El juego, en su aspecto formal, es una acción libre ejecutada ‘como si’ y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que puede absorber por completo al jugador sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual. El juego es una lucha por algo o una representación de algo. Ambas funciones pueden fundirse de suerte que el juego represente una lucha por algo o sea una pugna a ver quién reproduce mejor algo, ya que en el juego se copia algo, se presenta en más bello, sublime o peligroso de lo que generalmente es, su representación es una realización aparente, una figuración, es decir, un representar o expresar por figura. El juego está lleno de orden, tensión, movimiento, solemnidad y entusiasmo. Sólo en una fase posterior se adhiere a este juego la idea de que en él se expresa algo: una idea de la vida".
Johan Huizinga (1872-1945)
 El juego es una herramienta poderos normalmente relegada a una actividad infantil, sin embargo, parece cada vez más patente el alcance y el lugar que tiene como herramienta de educación, formación y cambio, solo depende del uso que le demos. 

lunes, 2 de junio de 2014

Strategicon Gamex 2014. Parte uno.

El fin de semana del 23 de mayo se llevó a cabo Gamex, la edición de verano (Memorial Day's weekend) de los tres eventos anuales organizados por Strategicon, lo cuales son convenciones que reúnen a más de mil quinientos jugadores a lo largo de un fin de semana lleno de juegos de mesa, juegos de rol, wargames, juegos de cartas coleccionables, miniaturas, algunos videojuegos, etc., la lista parece ser interminable. Durante los días que participé tuve la oportunidad de jugar demos y platicar con personajes interesantes. 

domingo, 19 de febrero de 2012

TV y su impacto en mi vida (como comprador de juegos).

Es claro que la colección de juegos que he amasado en los recientes años no la he adquirido directamente de la tienda, sino que he desarrollado habilidades de observación en los lugares más obvios: los mercados sobre ruedas y las tiendas de segunda mano; sin embargo, el ambiente de lo "casi nuevo" se ha alterado recientemente y creo saber por qué.
Los Globos, Ensenada, BC.
Desde hace unos cuantos años, digamos a finales de los noventas, me he deleitado de los paseos domingueros por los mercaditos del área en donde me encuentre y desde entonces he hecho descubrimientos que me han dejado perplejo; tablas de surf, cámaras reflex, dvds, cds de música, miniaturas, artículos para el hogar y, obviamente, juegos de mesa; así que considero conocer suficientemente bien el ambiente como para ver que un cambio está ocurriendo: últimamente muchos vendedores, especialmente aquellos comercian con productos relacionados con cultura pop (action figures, juegos de mesa, "coleccionables") han aumentado sus precios y afilado sus métodos de negociación. Puede que sea sólo la evolución, puede que sea la sofisticación de los mercados informales o puede que sea algo más universal: la televisión.
Action figures manifestándose.
Cazadores de tesoros, El precio de la historia Cazadores de subastas son algunos de los reality shows que podemos encontrar en tele de paga y que giran al rededor de abrir una caja antigua y hacerse millonario con los contenidos aunque no se tenga la menor idea de qué son o con que se relacionan. No es que los vendedores sintieran una pasión por los productos que movilizan, sin embargo no buscaban hacerse ricos de la noche a la mañana con un artículo codiciado. En estos shows no es raro ver historias de personas que encuentran por azar una pieza que les vale la inversión de esfuerzo y en algunos casos hasta económica, reforzando la fantasía de que esos lugares son minas de diamantes en bruto. La cultura del segundeo se ha convertido en la cultura del oportunismo. Por otro lado, la cultura popular se ha volcado fuertemente hacia los comics, juegos de video, super heroes, etc., haciendo de todo esto nombres que pueden ser reconocidos, y ahí es donde entran los juegos de mesa, ya que muchos de toman temas de los mismos terrenos y por principio de relación transitiva, se incluyen en el mismo género de entretenimiento que actualmente genera millones en productos nuevos y de antaño.

La popularidad tiene su precio. Ahora cada rostro de un super heroe, aunque sea en un juego de mesa mediocre, impacta su valor, literalemente, y esto se suele transferir, en la mayoría de los casos, a la generalidad de los juegos de mesa. 

No todo es nubes negras en el horizonte, el reconocimiento de los juegos de mesa como un producto coleccionable o culturalmente relevante tiene como consecuencia poder encontrar juegos, sí, más costosos, pero en mejor estado y a veces hasta categorizados. Muchos de los puestos mantienen su propia personalidad y no se ven afectados por esta tendencia. Esperemos que con las breves apariciones de Settlers of Catan en The Big Bang Theory, el precio de este no se vaya por los cielos.
Settlers of Catan en 

viernes, 28 de octubre de 2011

Strategicon Gateway 2011, tarde pero seguro.


En los Angeles, Ca. se lleva a cabo tres veces al año un evento de gamers para gamers, bajo la organización de Strategicon. Los eventos son en fines de semana festivos para nuestros vecinos del norte, con la finalidad de poder extender las horas de juego, en el caso de este, del 2 al 5 de septiembre.

Inicialmente me enteré del evento a través de los banners de Board Game Geek (BGG). Pensé en que sería una buena idea ir a conocer como son estos eventos, de que manera se organizan las mesas, los tiempos, los espacios y todo lo logístico.

Nos armamos de mapas, reservaciones de hotel, botellas de agua y altas expectativas. El camino no es largo, pero el cruce fronterizo de Tijuana a San Ysidro puede ser horrible... y lo fue; después de horas de camino, arribamos al hotel que se encuentra a escaso kilómetro y medio del hotel sede (esto debido a los costos del hospedaje y la proximidad del evento al reservar). No teníamos planeado ir ese día a la convención, pero la falta de actividades en el área aledaña al aeropuerto de Los Angeles nos selló el trato sin querer.

Una de las grandísimas mesas de WARHAMMER 40,000 
Mi primer sorpresa fue ver un hotel con el lobby ocupado por bastantes gamers de un lado a otro. Mientras nos internamos al recinto, a pesar de ser ya las nueve de la noche, se veía una cantidad respetable de asistentes, a lo lejos se podían escuchar los distintivos gritos de emoción que produce un buen resultado en los dados, quizá una épica batalla llegaba a su fin. Los grupos seguían creciendo y a pesar de no haber llegado a los halls de juego ya había un espacio para wargames; y más adelante las puertas del salón principal de juegos dejaban ver lo que adentro ocurría. El evento abarcaba el lobby, el primer, segundo y tercer piso, así como todas las salas de juntas del hotel. ¡Era mucho más grande de lo que esperaba!

El lugar era una sede estrictamente para jugar, en aquel momento me dí cuenta de que no tenia fines comerciales el evento, si no que era una reunión para jugar. Los pisos superiores tienen dos o tres alas cada uno, en estas se encuentran pequeños salones para reunión, en cada uno de estos se llevaban una o dos sesiones de RPG de cualquier cosa imaginable.

Mi expectativa era parecida a un evento comercial, con representantes de los publishers más reconocidos de juegos, conferencias acerca de juegos, creación de, aplicaciones y todo relacionado con. Pero estos eventos eran muy pocos, en realidad no me tocó presenciar ninguno de ellos ademas del performance The Dungeon Master (al cual prometo dedicarle un post), y estos eventos no parecían ser lo principal.
Así se veía el pabellón de juegos a las diez de la noche.

La gente en las mesas del salón principal compartían el mismo interés en el juego que en cada mesa se practicaba, pude ver como gente pasaba de una mesa a otra, y después descubrí leyendo unos cuantos anuncios pegados por ahí que había mesas abiertas y mesas programadas con jugadores inscritos con anterioridad, en otros casos eran diseñadores probando, encuestando o promocionando sus juegos.

Douglas se encarga de que aprendamos su juego y sea una
experiencia agradable.
Durante el evento tuvimos la oportunidad de conocer a dos diseñadores, quienes fueron lo suficientemente amables como para invitarnos a su mesa y darnos una pequeña demostración de sus juegos. Uno de ellos fue Doug Chadwick, el agradable fundador y director de 42 Games, una pequeña compañía familiar independiente que inicia su carrera produciendo Orbit: Rocket Race 5000 con el apoyo de Kickstarter; este juego es un rápido y sencillo juego de cartas con elementos estratégicos en el cual básicamente organizas el tablero coordinando colores y secuenciándolos para poder bajar tu mano al tablero... bueno, es más fácil de jugar que de explicar. Es un muy buen juego para grupos medianos, desde novicios hasta expertos, así como también es accesible para un rango amplio de edad. El juego ya se encuentra a la venta a través del sitio web de 42 Games y se encuentran en gira por tiendas locales de juegos y pasatiempos en Estados Unidos. Al otro diseñador a quién conocimos fue a Michael W. Tan, quien nos demostró los elementos e instrucciones básicas de Pocket Armies: Red Storm, el cual es un wargame simplificado según el mismo autor, quien lo relaciona con Memoir '44 debido a que no es tan complejo como algunos de los juegos del género, pero sigue perteneciendo al mismo; el creador del juego se encargó de guiarnos durante un encuentro de un tanque por facción de las dos que participamos. Muy buena experiencia, es un juego que recomendaría para iniciados con experiencia en juegos de mesa moderadamente complejos, ya que requiere mantener ciertas variables en mente durante todo el tiempo, manejar las especificaciones "técnicas" del tanque, además de que el costo requiere una inversión inicial considerable y probables inversiones posteriores para completar ejércitos y enriquecer la partida.

Mesa de presentación de juego próximo a lanzarse,
diseñador al fondo.
Es la primera vez que convivo con los diseñadores y con sus juegos, es una experiencia increíble, no hay nadie que conozca mejor el mecanismo del juego, además, ver el rostro de orgullo cuando retroalimentas con preguntas o cualquier comentario que se relacione con aquello a lo que le invirtieron un gran esfuerzo y tiempo. Algún día me gustaría estar de aquel lado de la plática.

Así quedaron los minis.
En un pasillo de la convención encontramos un pequeño recinto con gente sentada y completamente inmersa un una actividad muy simple: pintar miniaturas. Mi esposa fue la primera en verse interesada por aquello, después decidí seguirla e intentarlo. Puedo decir que es algo muy interesante tomar una figura que, aunque tiene rasgos característicos, le das una identidad, como los mismo colores sirven para afiliarlo a una realidad determinada, y es, aunque no lo parezca, completamente relajante. Nunca pensé decir esto, pero me gustaría volver a hacerlo.

Las únicas compras.
En otra parte del hotel hallamos algo que acostumbran en cada evento de estos, el flea market o mercado de pulgas, lugar donde puedes vender tus juegos o productos relacionados, los únicos límites son que no seas una tienda o vendedor, sino sólo un jugador con ganas de circular tus juegos, deshacerte de algunos y quizá comprar otros. Tuve la oportunidad de comprar una copia usada de Descent: Journeys in the Dark por cuarenta dolares, vi otros juegos que me llamaron bastante la atención, pero desgraciadamente no ten;ia conexión a internet y ya no suelo comprar sin BGG de mi lado. Dentro de uno de los halls se encontraban las tiendas, ahí sí vendedores de tiempo completo, de ellos sólo compré Frag: Gold Edition a precio regular.

La sala de video juegos no fue algo a lo que me interesara invertirle tiempo, a pesar de ser jugador de xbox360, no me llamaron la atención los torneos que se llevaban a cabo, agregado a que la mayoría de los jugadores tenían mucho menos de la mitad de mi edad. Y creo que es peor cuando lo ves en persona y no a través de xbox live.
Los juegos de mesa no eran lo principal, claramente.

La visita en general me abrió los ojos a algo que sabía que existía pero que no pensé que fuera tan colorido y concurrido. Ver que uno de mis pasatiempos favorito puede causar tal pasión en personas qué, aunque un tanto excéntricas, no temen expresar su interés, tanto como para viajar, invertir, organizar, reunir, crear, compartir y promocionar un estilo de vida a partir de un juego. Definitivamente me veo volviendo a las próximas ediciones del evento.
El salón principal.

miércoles, 24 de agosto de 2011

Video robado del mes.

Hace tiempo me enteré de que Scott Nicholson sería entrevistado para un pequeño segmento que se dedicó a juegos de mesa, quien como siempre ayuda a profundizar. Espero lo disfruten a pesar del egocéntrico reportero y sus comentarios con referencias horribles.

domingo, 29 de mayo de 2011

Lección breve en Geekese (geek talk)

Hace 10 días, prometí que Jueves de Mesa regresaría a postear habitualmente. 10 días después, tal vez es hora de cumplir con esa promesa. Tengo varias cosas planeadas para la semana, así como el regreso triunfal de los vídeos, ya con un nombre oficial, el cual me tiene bastante orgulloso.

Para este post, pensé en mencionar algunos de los términos comunes que giran alrededor de los juegos de mesa. Atención, que habrá un examen al finalizar la sesión. Tal vez. Ok, no.

Juegos de mesa modernos: Prácticamente cualquier juego de mesa creado a partir del siglo XX entra aquí; ejemplos serian desde Monopolio, Risk y Axis and Allies.

Juegos de mesa clásicos: Juegos abstractos y fichas entran en esta categoría, tales como ajedrez, dominós y go.

Juegos de cartas: No ocupan el tablero comúnmente asociado con los juegos pero muchos juegos de mesa tienen adaptaciones de cartas o giran alrededor de puras cartas como San Juan, Race for the Galaxy y Munchkin.

Miniatures: Una variante del juego de mesa, usando pequeñas figuras que representan ejércitos y vehículos, sobre un terreno generado por el jugador. Juegos como Warhammer, Mutant Chronicles y una version de Axis and Allies.

RPG: Aquí reina la imaginación de los jugadores, la cual puede ser auxiliada por figuras y terrenos pero principalmente es un jugador (Dungeon Master) quien guía a los demás jugadores sobre una aventura, la cual puede ser a través de múltiples sesiones de juego. Ejemplos incluyen el tradicional Dungeons & Dragons, Shadowrun y Pathfinder.

Eurogames: Representa un tipo de juego pero puede incluir una gran variedad de mecánicas y temas. Principalmente se refiere a un estilo que enfatiza la estrategia y relativa complejidad, comparado a los juegos creados anteriormente. Ejemplos incluyen Carcassonne, Agricola y Power Grid.

Ameritrash: Un termino controversial por la aparente connotación negativa. Se refiere a juegos con el estilo americano, que enfatizan el conflicto, competencia, eliminación o temática desarrollada. Ejemplos que entran en esta definición incluyen Risk, Arkham Horror y Diplomacy.

CCG: Juego de cartas coleccionable, de los cuales requieren que el jugador compre algunas cartas ya sea por medio de un "starter deck" o booster packs. Hasta la fecha sigue siendo famoso Magic: The Gathering pero existen otros como Legend of the Five Rings y Pokémon.

Ya con esto puedes iniciar conversaciones estimulantes en tu siguiente evento social o lograr espantar gente que se te acerque. Tú decides como usar las herramientas aquí proporcionadas.

miércoles, 23 de febrero de 2011

¿Martes de Mesa?

Triste realidad: No participo en los "Jueves de Mesa". Tengo una legitima excusa: Estoy a unos 2250 km de distancia. Eso dificulta el jugar juegos de mesa con alguna constancia. Claro, cuando viajo generalmente tenemos tiempo de algunas partidas, como lo fue hace unos meses en Diciembre/Enero.

Afortunadamente, ayer tuve la oportunidad de jugar con algunas personas muy entradas a los juegos de mesa y de paso jugué algunos juegos por primera vez. Los primeros juegos, Ingenious y Blockus, son un par de juegos abstractos que requieren ejercitar un poco la materia gris para ganar. Después de eso, logramos sobrevivir el ataque de orcos y trolls en Castle Panic, un buen juego cooperativo que me regalaron el año antepasado.

De ahí tratamos de pasar a Pandemic, otro juego cooperativo pero no logramos arrancarlo por falta de conocimiento de las reglas. Entonces pasamos a jugar Power Grid, donde debes suministrar la mayor cantidad de energía a casas en un mapa de los Estados Unidos o Alemania. Tiene elementos muy interesantes, todas tus decisiones pesan y no hay elemento de azar que influye en ganar o perder. Por ultimo, se comenzó un Juego de Tronos pero para esa hora ya no logre captar las reglas o como debía fluir el turno así que pase a retirarme.

Fue un buen comienzo a los Martes de Mesa. Aun así, no habrá cambio de nombre al blog. Jueves de Mesa tiene ese toque romántico, elegante; un esplendor sin igual. Eso y ya alguien tiene registrado los martes. Damn it.

martes, 8 de febrero de 2011

¿Bajo presupuesto? Juegos de mesa para ti


Los juegos de mesa no crecen en arboles. Cuestan dinero y decidir invertir en uno puede ser una decisión difícil. Claro, hay muchos otros gastos que hacemos y no nos preocupa pero juegos de mesa modernos cuestan cientos de pesos. Claro, una buena elección puede valer cada centavo, ya que se puede jugar un numero ilimitado de veces.

Aun así, tienes opciones si no quieres invertir en juegos nuevos. Sobre ruedas y tianguis locales en ocasiones tienen gemas escondidas y pidiendo una fracción del valor original. Mi estimado amigo Luis a incrementado su colección con muchas compras en estos lugares y la mayoría de las veces los juegos se encuentran en excelentes condiciones. Si alguna pieza falta, la comunidad de BoardGameGeek puede ayudar a completar el juego. En otras ocasiones, los juegos tienen partes que pueden ser reemplazadas por otras o impresas en tu casa.

Hablando de piezas, una excelente compañía llamada Cheapass Games se le ocurrió que hacer con las piezas de juegos que ya tienes. Su idea fue crear reglas para juegos nuevos y venderlas, mientras que tú pones las partes que falten. Eso hace que sus juegos salgan muy baratos y ahorita empezarán a regalar algunos juegos, con la opción de pagar lo que tu quieras por ellos. Tengo 4 juegos de ellos y todos son muy ingeniosos, en particular The Big Idea, el cual me ha servido en el salón de clases.

El dinero siempre va ser un obstáculo para comprar todo lo que quieras, pero poquito dinero te puede llevar muy lejos, si sabes donde buscar.

viernes, 4 de febrero de 2011

Super Board Sunday

El domingo, como todos los años (excepto el 2012, parece) se celebra el clímax de la temporada de la NFL con el Super Tazón. Tu interés por el juego puede ser cuestionable pero la mayoría de las personas lo toman como un buen pretexto para reunirse con amigos, hacer carne asada o hamburguesas (las mías son extrañadas en Tijuana) y ver comerciales chistosos durante unas horas. Pero también puede ser una excelente oportunidad para presentar algunos juegos de mesa a tus amigos y amigas fanáticos del fútbol americano. Los siguientes juegos son perfectos para pasar algunos minutos durante el medio tiempo o durante el juego en si, sin quintar toda la atención del televisor.


Zombie Dice.Steve Jackson Games.
Un excelente juego de dados para gente que no acostumbra a jugar. El objetivo es coleccionar cerebros y esquivar balazos (eres un zombie) pero es totalmente con dados y pura suerte.

Say Anything. North Star Games.
Probablemente no termines toda la ronda pero es muy bueno para conocer a la gente y lo que piensa. No se trata de respuestas correctas, solo de respuestas que crees que se van a elegir.

Forbidden Island. Cocktail Games.
Un juego cooperativo para 4 personas, bueno para familias y gente con poca experiencia en juegos. Los componentes son atractivos y atrapan el ojo de la gente.


Quoridor. Gigamic.
Un poco más cerebral que otros juegos en la lista pero sencillo de aprender, difícil de dominar. Hasta 4 personas pueden jugar y puedes jugar varias veces en poco tiempo.

Monopoly Deal. Parker Brothers.
Esta debería ser la única forma aceptada de jugar Monopolio. Rápido, condensado y con los elementos esen
ciales del juego en una forma sencilla de jugar.

Tumblin' Dice. Gryphon Games.
Juego de suerte y un poco de destreza, debes tirar dados y que caigan en los espacios que te den la mayor cantidad de puntos. Excelente para jugar en grupos.

Pizza Box Football.
Se puede acortar el tiempo de juego si solo se turnan en jugar ofensivas o cuartos cortos, ¿que mejor que acompañar el partido con uno simulado con dados?